<html><body><br>Gil,<br><br>Thanks again for the response.&nbsp; I had thought about this approach, but didn't implement it until after receiving your email last night.&nbsp; It works ok, but the root problem still stands.&nbsp; Only instead of the total overhead lag delay happening at the end of the playback, it spreads the problem out over the timeline of the sequence.&nbsp; This is at least better than it was, but now the problem is that there's tiny little pauses between sequence steps.&nbsp; They're barely noticeable though, especially on faster hardware, so I'll probably leave this as is for now.<br><br>In the future we had thought about having a timer play along with the animation -- like 01:43/12:33 with the right hand side being the total time and the left being the (incrementing while playing) current time.&nbsp; This sort of thing is still a problem.<br><br>What I did was just to extend SequenceCA with a new class which adds the slider HydroTween using useRelative: true.&nbsp; It works pretty out pretty ok I guess.&nbsp; I'm not using HydroTween because I have a custom IPlayable which extends PlayableBase that simply sets a boolean value on a target and then immediately dispatches GoEvent.COMPLETE.&nbsp; I couldn't think of how to implement this behavior with any HydroTween syntax.&nbsp; Which begs the question, how are you guys doing it?&nbsp; With display objects that don't exist or become visible until halfway through the animation for instance, do you dynamically instantiate them?&nbsp; Instantiate all the objects at the beginning and set visibility as needed (like I am)?&nbsp; Or maybe set their coordinates to some off-screen location and then translate them to their needed (visible) locations when needed?<br><br>Thanks.<br><br>-Bobby<br><br><br>
<blockquote webmail="1" style="border-left: 2px solid blue; margin-left: 8px; padding-left: 8px;">
-------- Original Message --------<br>
Subject: Re: [Golist] inconsistencies with LinearGo duration setting<br>
and actual playback time<br>
From: "Gil Birman" &lt;gil@allflashwebsite.com&gt;<br>
Date: Tue, August 05, 2008 10:06 pm<br>
To: "Mailing list for the Go ActionScript Animation Platform"<br>
&lt;golist@goasap.org&gt;<br>
<br>
<div dir="ltr">rb,<br><br>When I ran your test, it was off by one second. This reminds me of an article I read a little while ago that describes a technique for creating an animation that runs in the exact time specified regardless of the speed of the computer (I can't remember if it involved tweening).... I think what you'll see is that the discrepancy will vary slightly depending on the speed of the computer.<br> <br>I'm not totally clear on your requirements, but why don't you just create a group for each step in the sequence? [ yourTween1, sliderTween1], [ yourTween2, sliderTween2 ],.... Where the combination of all the sliderTween's would more or less be equivalent to what you were doing before (only synched up better).<br> <br>Also, you might want to use HydroSequence for this sort of thing.<br><br>Gil<br> </div> <hr>_______________________________________________<br>
GoList mailing list<br>
<a onclick="return true;Popup.composeWindow('pcompose.php?sendto=GoList%40goasap.org'); return false;" href="http://email.secureserver.net/pcompose.php#Compose" mce_href="http://email.secureserver.net/pcompose.php#Compose">GoList<b></b>@goasap.org</a><br>
<a href="http://goasap.org/mailman/listinfo/golist_goasap.org" target="_blank" mce_href="http://goasap.org/mailman/listinfo/golist_goasap.org"><a href="http://goasap.org/mailman/listinfo/golist_goasap.org">http://goasap.org/mailman/listinfo/golist_goasap.org</a></a><br>

</blockquote></body></html>