Hi,<br><br>Guess this question isn&#39;t specific to Go, but I figure this is a good place to ask it...<br><br>I&#39;m experimenting with tweening an mc&#39;s frame numbers. It is an mc containing 1000 frames of embedded video. Hooking the mc up to different tweening engines and letting them tween an int (a var called frame) between 0 and the total number of frames over a given time.<br>
<br>I then have an ENTER_FRAME event looking at this var every time it is called and advancing to this frame. So the frame is only changing 25 times a second, not every time frame is changed.<br><br>This works ok, but what I have noticed is strange. When the jumps between frames are small, the framerate is uneffected, but as the jumps between the frames increases, the framerate drops lower and lower.<br>
<br>I have tried setting this up without a tween, incrementing frame by a fixed amount every ENTER_FRAME and I&#39;ve noticed the same behavior :-<br><br>If i increment the frame by one every ENTER_FRAME, the framerate is stable at 24 fps, but if I increase the increment to five, the framerate drops to around 15 fps.<br>
<br>I was wondering if anyone can tell me why this is? Is it something to do with how the framedata is stored?<br><br>Thanks a lot.<br clear="all"><br>-- <br>+44 (0) 788 0600 363 &nbsp; &nbsp; | &nbsp; &nbsp; +44 (0) 127 3208 079<br>